Marionetka — to próg półboga, a umiejętności jest tu więcej niż na wszystkich poprzednich stopniach drogi razem wziętych.
Źródło przekleństw — nosiciel przemienia się w mistyczne kukły i papierowe figurki, nieodróżnialne od celu, i za pośrednictwem ustanowionego połączenia zsyła na niego najrozmaitsze przekleństwa;
Poltergeist — wszystko nieożywione w określonym promieniu budzi i podporządkowuje sobie, zamieniając otoczenie w broń i pułapki;
Przedstawienie — Marionetka gra role Więźnia, Obłąkanego, Wilkołaka, Zombie i Ducha, podnosząc odpowiadające im siły do słabego poziomu czwartej Sekwencji z boskością;
Reifikacja — zamienia się w prawdziwą kukłę, mocą utrzymując w sobie własne szaleństwo i pragnienia, ale przy tym traci wszelką możliwość oddziaływania na świat zewnętrzny;
Przemiana w złego ducha — dawne widmowe oblicze przeżywa jakościowy skok;
Skrępowanie — na tym stopniu potrafi powstrzymać nawet pociąg do Zbliżenia.
Osobno kanon zaznacza też i to, czego poprzednie stopnie nie miały: jako nosiciel Marionetka umie nie dopuszczać, by w świadomości wypływały niepożądane obrazy. Po sześciu stopniach stłumionych pragnień to niemal najcenniejsza jej właściwość.
Jako półbóg ujawnia niepełną mitarską formę — skupienie wszelakich przekleństwa, niewidzialne i nieodczuwalne.
Rytuał promocji odpowiada nazwie: przygotować zmumiałą postać, która przeszła szczególny obrządek, obdarzona boskością i pierwotnie należąca do ścieżki Więźnia, wcielić się w nią i przyjąć eliksir.