偷窃

偷窃

盗窃是错误之路的核心:从掠夺者(序列9)的他人口袋开始,到中间阶段,它转变为盗窃概念本身——力量、思想和梦。

能力护照

等级主动
路径错误
序列掠夺者
资源灵性
强度
条件口袋盗窃几乎免费;概念性盗窃(力量、思想)——每提升一级越昂贵
激活行动
距离触碰 → 50米(普罗米修斯)→ 80米(盗梦者)
持续时间被盗之物——取决于猎物之本性
失败风险
反制措施隐藏的异界之力,目标在早期阶段的警觉性

页面创建者: HappY