Dunkle Magie

Dunkle Magie

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (Beschwörung)
SequenzHexe
RessourceSpiritualität + Materialien (Medien, Pulver)
IntensitätMittel
BedingungenJeder Spiegel-Tausch «tötet» ein Spiegel-Ich (es wird wiedergeboren); andere dunkle Magie erfordert Materialien und Inkantationen
AktivierungHandlung / Ritual
ReichweiteFlüche — durch Medium; Vertauschung — Ziel bis 30 Meter
DauerHängt vom Zauber ab
AbbruchrisikoMittel
GegenmaßnahmenVerbindungsabbruch mit Medium, Vertauschung, Schutz des Geistkörpers; gegen Höhere schwächer

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