Krankheit und Pest

Krankheit und Pest

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (Domäne der Krankheit)
RessourceSpiritualität
IntensitätMittel
BedingungenEine Pest auf einmal; das Feuer des Pyromanen tötet einen Teil der Krankheitserreger
AktivierungWirkung — Verbreitung durch die Luft
Reichweite30-50 Meter (bei Nedug), bis zu 3 km bei Verzweiflung
DauerSolange aufrechterhalten
AbbruchrisikoMittel — die Seuche macht keinen Unterschied
GegenmaßnahmenFeuer (tötet Krankheitserreger), keine Spiritualität beim Ziel (Unbelebtes nicht infizierbar), Frost und Schwarze Flamme (entfernen)

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