Seelenweide

Seelenweide

Seelenweiden — Kern des Hirten (Sequenz 5): Er verschlingt fremde Seelen samt ihrer jenseitigen Kräfte und nutzt sie wie seine eigenen.

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (aufrechterhalten)
SequenzHirte
RessourceSpiritualität + «Ort» für die Seele
IntensitätHoch
BedingungenSeelenweide kann nicht ununterbrochen aufrechterhalten werden; die Anzahl der gehüteten Seelen ist begrenzt (bis zu 7 beim Hirten); Verlust der Weide droht mit Zusammenbruch.
AktivierungAktion — Seelenabsorption
ReichweiteKontaktabsorption; freigesetzte Seele — in den Kampf daneben
DauerWährend die Seele festgehalten wird (verschleißt mit der Zeit)
AbbruchrisikoHoch — fremde Seelen im Körper ziehen zum Kontrollverlust
GegenmaßnahmenSchutz der Seele vor Beschädigung (sie muss vor dem Austreiben beschädigt werden), Beraubung und Diebstahl (stören das Austreiben), heilige Reinigung

Bekannte Träger

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