Jagd und Fallen

Jagd und Fallen

Jagd und Fallen — die Grundlage des Jägers (Sequenz 9): die Kraft des Tieres, die Spürnase des Fährtenlesers und die Meisterschaft, tödliche Fallen zu stellen.

Fähigkeitspass

KlassePassiv + Aktiv (Fertigkeit)
SequenzJäger
RessourceAusdauer
IntensitätNiedrig
BedingungenÜbersinnliche Sinne werden bei Konzentration aktiviert; Spiritualität ist beim Jäger schwach
AktivierungPassiv / Fallen stellen
ReichweiteVerfolgung — auf große Entfernung
DauerStändig
AbbruchrisikoNiedrig
GegenmaßnahmenVerbergen von Spuren und Geruch, übernatürliche Tarnung, Fernkampf

Bekannte Träger

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