KlasseAktiv (akkumulierend)
RessourceZorn (angesammelte «Schläge»)
IntensitätMittel
BedingungenWütender Schlag erfordert vorab angesammelte Treffer; Rausch beschleunigt die Ansammlung
AktivierungHandlung — im Zustand des Zorns
ReichweiteNahkampf
DauerSchlagserie
AbbruchrisikoMittel — Zorn trübt den Verstand
GegenmaßnahmenDistanz, Kontrolle der Emotionen des Ziels, Tausch ohne Schlagabtausch