
Stufe des Gottes

Der Narr ist der Gipfel des Weges und sein Name. Die Stufe, zu der alle vorherigen führen: vom Wahrsager, der das Schicksal aus Karten liest, bis zu dem, der das Schicksal selbst zu täuschen vermag.
Als Gottheit ist der Narr äußerst einseitig, und der Kanon sagt dies unmissverständlich: Er vermag einen Stern zu vernichten, kann ihm aber nicht von Angesicht zu Angesicht begegnen. Vorzüge und Schwächen sind gleichermaßen scharf ausgeprägt — seine Verteidigung ist schwächer als die der meisten nullten Stufen, und ein echter Stern würde seinen Körper schlicht an Ort und Stelle verschlingen.
Der Weg des Narren steht unter dem Herrscher der Geheimnisse, und dieser Zweig beherrscht die Symbolik am besten. Im Bereich des Geistes gehört dem Narren das Symbol der Blinden Torheit, und aus ihm erwächst die erste Schlüsselbefugnis — das Narren. Es nimmt Anteile von Geschichte, Zeit, Schicksal, Wandel und Verborgenheit in sich auf, und sein Wesen besteht in einem einzigen Punkt: Lüge in Wahrheit zu verwandeln.
Die Geschichte narrt er, indem er sich um eine Sekunde von seinem nächsten Selbst trennt und eigene Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft vertauscht;
die Zeit — indem er die Reihenfolge der Ereignisse durcheinanderbringt, das Wirken jenseitiger Kräfte aufschiebt, als risse er sich aus deren Griff, und sich in erstarrter Umgebung durch Spalten bewegt, seien sie real oder nur gedacht;
den Wandel — indem er große Veränderungen um sich herum hervorruft, gestützt auf bestimmte Begriffe;
und da die Blinde Torheit im Bereich des Geistes liegt, überschneidet sich die Befugnis mit dem Geist des Weges des Sehers und erlaubt es, auf die Gedanken der Lebenden einzuwirken.
Es gibt dafür auch eine harte Bedingung: Damit aus einer Lüge Wahrheit werde, muss diese Lüge zuerst existieren. Der Narr erschafft nicht aus dem Nichts — er ersetzt bereits Gesagtes und Getanes.
Die zweite Schlüsselbefugnis ist die Neuzusammenfügung, geboren aus dem Zusammenspiel der Symbole von Wandel und Seltsamkeit. Mit ihr verschweißt er Gegenstände, Wesen und abstrakte Begriffe, zwischen denen es keinerlei Verbindung gab — einschließlich seiner selbst —, und erhält unmögliche, aber durchaus reale Folgen.
Darüber hinaus gehören ihm:
die Macht über die Geistige Welt — anders als die Tür, die sie zum Reisen nutzt, und der Fehler, dem sie zur Entschlüsselung dient, hält der Narr den größten Teil der Befugnisse dieses Bereichs und gilt als jüngere Version des Herrn der Geistigen Welt;
die Geschichte — aus der Verschmelzung der Symbolik des Königs von Raum und Zeit und der Seltsamkeit; die Vergangenheit ist unveränderlich, doch zeitweise zu narren vermag sie der Narr;
die Wunder — die Befugnis der Symbolik des Unvorstellbaren: Ein Wunder ist gerade deshalb ein Wunder, weil es unerklärlich ist;
das Reich der Geheimnisse — ein vollendetes Göttliches Königreich, in dem die Dinge so vertauscht sind, dass es fast unmöglich ist, es mit Gewalt einzunehmen;
der Anker des Schicksals — das Schicksal eines solchen Ankers ist äußerst schwer zu ändern, und wenn der Narr sich nicht zurückhält, werden seine Worte zu Knoten der Zukunft im Fluss des Schicksals: Das Gesagte wird sich erfüllen, auch wenn der Weg dorthin und das Ergebnis stark verzerrt sein mögen;
die Wiederverkörperung — eine weitere Befugnis unter dem Symbol des Wandels.
Das Ritual des Aufstiegs ist hier kürzer als jedes andere auf dem Weg und zugleich unerfüllbarer als alle: die Zeit, die Geschichte oder das Schicksal zu täuschen — ein einziges Mal. Weder eine Liste von Schritten noch eine Aufzählung von Materialien; alles, was verlangt wird, ist, das Unmögliche zu vollbringen und es wirklich zu vollbringen.
Den Träger dieser Stufe kennt man im russischen Netz als Mr. Narr — den, der über dem grauen Nebel an einem langen Tisch thront und an den sich die Wahrsagenden wenden. Diesen Weg geht Klein Moretti, mit dessen erster Wahrsagung die ganze Geschichte beginnt.
Einen Hauptinhaltstoff gibt es bei Stufe 0 nicht: Die Spitze des Weges wird nicht durch ein Rezept bestimmt, sondern durch das, was der Träger zu erreichen vermochte. Von der Zusammensetzung nennt der Kanon nur eine einzige Position — den Nebel der Geschichte.
Nebel der Geschichte
Seite erstellt von: HappY