Glückspilz — die Stufe, der der Pfad seinen Namen verdankt. Sie hat nur eine Fähigkeit, und die ist nicht aktiv: passives Glück.
Dem Träger gelingt schlicht alles. Der Kanon führt das beiläufig und gerade dadurch überzeugend auf: Er findet Geld auf der Straße, Feinde verfehlen ihn, die Würfel fallen so, wie er es braucht, und die Frau, die ihm gefallen hat, ist ihm durch einen Zufall gegenüber nicht gleichgültig.
Die Ironie der Stufe besteht darin, dass der Glückspilz das bisher nicht steuern kann. Das Glück kommt von selbst, wenn es kommt, und genau in der Gestalt, die es will. Erste Ansätze der Macht über das eigene Glück erscheinen erst beim Sieger auf der fünften Stufe.
Im Kampf ist diese Eigenschaft trügerisch: Sie rettet nicht vor jemandem, der stärker ist, verwandelt dafür aber jeden Zufall in einen Verbündeten — und Zufälle gibt es im Kampf mehr, als es scheint.
Die Zusammensetzung der Formel ist entsprechend: die Blume des guten Glücks, Erde von der Stelle, wo sie wuchs, und eine goldene oder silberne Münze, die in den letzten drei Tagen aufgehoben wurde.