
Niedrigste Stufe

Matrose — Eintritt in den Weg des Tyrannen, und er gewährt keinerlei Zauber: nur einen Körper, der für das Meer umgebaut wurde.
Verwandtschaft mit dem Wasser — der Träger erlangt Eigenschaften, die für Meeresgeschöpfe üblich sind;
Geisterhafte Schuppen — sie verstecken sich unter der Haut und werden mit jeder neuen Stufe stärker;
Gleichgewicht — außergewöhnlich selbst nach Maßstäben erfahrener Seeleute;
Körperkraft — deutlich über der menschlichen.
Bescheiden auf dem Papier, aber unter den Bedingungen, für die die Stufe bestimmt ist, ist das sehr viel. Auf dem Deck im Sturm, unter Wasser, beim Sturz über Bord ist der Unterschied zwischen einem Matrosen und einem gewöhnlichen Menschen der Unterschied zwischen einem Überlebenden und einem Ertrunkenen.
Der Pfad des Tyrann ist vollständig mit Meer und Sturm verbunden, und seine Kirche — die Kirche des Sturmgottes. Er beginnt damit, dass der Mensch schlicht aufhört, dem Wasser fremd zu sein.
Man sollte verstehen, dass die neunte Stufe hier an Land nichts gibt. Keine Zauber, keinen Schutz, keine Gefahrenwitterung: In einer Gasse von Baklunda ist ein Matrose einfach ein kräftiger Kerl mit gutem Gleichgewicht. Doch auf dem Meer, wo der gewöhnliche Mensch per Definition hilflos ist, erlangt er einen Vorteil, den man weder mit Geld noch mit Erfahrung erkaufen kann.
Die Zusammensetzung des Tranks ist bis zum letzten Tropfen seemännisch: eine Murk-Blase, eine Menschenfresser-Schale, dreihundert Milliliter starkes Getränk und Meerwasser. Dazu neun Tropfen eigenen Blutes — der Preis dafür, dass das Meer den Trinkenden als seinen anerkennt.
Murlocblase
1 Kannibalenmuschel
300 ml starker Alkohol
200 ml Meerwasser
3 Murloc-Schuppen
12 Tropfen Algenextrakt
9 Tropfen eigenes Blut
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