Der Seemann ist eine Stufe, auf der rohe Gewalt dem Können weicht. Das Meer liebt den Träger noch stärker: Auf dem Wasser verbessert sich bei ihm alles auf einmal, und unter Wasser kann er sich über eine halbe Stunde frei bewegen. Auch Kopf und Gedächtnis legen zu — die Rechenfähigkeiten des Seemanns wachsen deutlich.
Die Hauptfähigkeit ist die Navigation, und das ist nicht einfach „kann gut ein Schiff führen“. Der Seemann ist ein Kenner der Astronomie und Geographie, er erfasst mit seinem Gespür Magnetfelder, Strömungen, Windrichtung und Wolken:
er bestimmt Entfernungen genau und ist imstande, eine Waffe mit geschlossenen Augen auf ein Ziel zu schleudern, wenn er weiß, wo es sich befindet;
ein Schiff, an dessen Bord sich ein Seemann befindet, verirrt sich auf See nicht — einfach deshalb, weil er an Bord ist.
Darüber hinaus beherrscht er mehrere Wasserzauber: Ein Teil davon sind seine eigenen, ein Teil ist vom Tyrannen selbst verliehen, und das erschaffene Wasser löst er mit einer einfachen Geste auf.
Die Handlungsweise der Stufe beschreibt keine Kampfaufgabe, sondern eine Lebensweise:
über das Meer zu wandern;
neue Seewege zu suchen;
unentdeckte Inseln zu finden;
und der Kern besteht darin, dem Meer näherzukommen: die Kenntnisse über Wege und Wetter vollkommen zu beherrschen, zu erforschen und zu entdecken.
Der bekannteste Träger dieser Stufe ist Alger Wilson, der Seemann aus dem Tarot-Club.