El Rey del Mar es la etapa en la que el portador se convierte en dueño de toda una zona acuática. Su mente es terrible en fuerza, su cuerpo igual a un monstruo marino, su equilibrio es inimaginable, y por el fondo del océano camina tan libremente como por tierra firme.
Sus facultades son dos:
Ira del mar — parte del dominio sobre el mar: toda la zona acuática comienza a rechazar al objetivo elegido, bloqueándole el camino y atacándolo de las más variadas maneras;
Señor del mar — del poder sobre la vida acuática y del poder del Tirano: el Rey del Mar es igual al gobernante de todo un espacio marino.
Las fuerzas anteriores crecen hasta la escala del elemento: el huracán se deshace en innumerables relámpagos blanco-plateados y se convierte en tormenta; el aguacero dispersa la espiritualidad del portante de modo que cada nube y cada gota se vuelven sus ojos; los tsunamis se elevan a cuarenta-cincuenta metros, y el nivel del mar en toda un área es capaz de elevar a su voluntad. Perderse para el Rey del Mar ya es imposible en principio.
El ritual de avance — de los más laboriosos en el misticismo: construir una torre desde el fondo hasta la superficie y someter a todo lo vivo a su alrededor en trescientas millas marinas.