Champ de Malchance et Bénédiction

Champ de Malchance et Bénédiction

Champ de l'Infortune et de la Bénédiction — le pouvoir du Mage du Malheur (Séquence 4), d'un demi-dieu : il plonge la région dans l'infortune et accorde la chance aux élus.

Passeport de capacité

ClasseActive (domaine du Destin)
RessourceChance (personnelle, celle d'autrui ou future)
IntensitéHaute
ConditionsLa Bénédiction dépense la réserve de Chance (on peut puiser celle des autres ou future) ; le corps est mercuriel, insensible à la Divination
ActivationAction — champ / bénédiction
PortéeChamp — 100-300 m ; Bénédiction — jusqu'à 50 m
DuréeTant que ça tient
Risque d'échecHaut
Contre-mesuresChance forte d'autrui, puissance au-dessus du niveau de démi-dieu

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