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神秘の主
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指揮系統
指揮系統
能力パスポート
クラス
アクティブ(指揮)
パス
紅の司祭
順序
鉄血の騎士
資源
霊性 + 部隊
強度
中程度
条件
戦闘員との連絡には時に儀式が必要であり、ハンター部隊のリーダーはハンターでなければならない
活性化
接続アクション / 儀式
射程距離
指揮下の部隊
持続時間
接続が維持されている間
失敗のリスク
中程度 — 味方にダメージを分散可能
対策
接続断絶、戦闘霧(妨害)、部隊壊滅
既知のメディア
関連能力
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狩猟と罠
挑発
パイロキネシス
弱みの収穫
ページ作成者:
HappY