Hipnotyzer — stopień, na którym podpowiedź staje się rozkazem. Siła i zwinność nosiciela przewyższają zwykłe ludzkie możliwości, a ponadto pokrywa on skórę warstwą smoczej łuski, która wyraźnie tłumi obrażenia cielesne — pierwsza wskazówka, że mityczna forma tej ścieżki jest smocza.
Psychologiczna podpowiedź poprzedniego stopnia przechodzi jakościowy skok i przekształca się w Hipnozę, która ma dwa zastosowania:
poza walką — Hipnotyzer sprawia, że cel na czymś się skupia, otwiera tym drzwi do jego ciała serca i umysłu oraz bezpośrednio zmienia świadomość i podświadomość;
w walce — hipnotyzuje wroga siłą, zmuszając go do rzeczy dla niego nietypowych: na przykład do ataku na własnych towarzyszy lub, przeciwnie, do omijania samego Hipnotyzera z daleka.
Druga nowa umiejętność — psychologiczna niewidzialność. Panując nad ciałem serca i umysłu celu, nosiciel pozostaje w martwym polu jego świadomości. Duchowe widzenie tu nie pomoże: cel po prostu nie uświadamia sobie jego obecności. Nawet intuicja na niebezpieczeństwo u Łowcy nie zadziała — dopóki Hipnotyzer nie szykuje się do ciosu.
Porównanie z kanonu jest wymowne: Czajenie w Cieniu u Cienistego Ascety czasem jednak wywołuje u ofiary poczucie obcego spojrzenia z mroku, a psychologiczna niewidzialność nie wywołuje niczego.
Skład eliksiru po raz pierwszy na tej ścieżce opiera się na smoku umysłu — istocie, do której ścieżka właśnie prowadzi.