Śniący — środek ścieżki i jej pierwszy stopień z rytuałem awansu. Praca tutaj nie odbywa się już bezpośrednio ze świadomością, lecz przez sny, co czyni ingerencję niemal niezauważalną.
Zmiana pozwala rządzić cudzymi snami i długo, podstępnie wpływać na człowieka, popychając go do czynów, których zwykle nie popełnia — a ten niczego nie zauważa. Urządzone jest to tak: sen służy jako punkt wejścia, projekcja astralna — jako punkt oparcia, dalej spowalnia się i zanieczyszcza ciało duchowe, a dopiero potem dotknięte zostaje ciało serca i umysłu, gdzie zasugerowane osiada głęboko w podświadomości.
W porównaniu z Hipnozą Zmiana jest łagodniejsza i mniej zauważalna, za to nadaje się przeciw tym, którzy są silniejsi od nosiciela: przy odpowiednim przygotowaniu tak obrabia się nawet półbogów.
Drugą umiejętnością jest Kierowanie: odbierając cudzy sen, Śniący zmienia jego bieg i doprowadza śpiącego do tego, by ten sam wydał swoje najskrytsze tajemnice. Od Koszmaru ze ścieżki Ciemności różni się jedną, ale ważną rzeczą: Koszmar siłą wciąga człowieka w sen, a Śniący sam tego nie potrafi — musi najpierw pogrążyć cel w drzemkę hipnozą. Za to potrafi budować sny wewnątrz snów i przez nie leczyć choroby duszy właściciela snu lub zepsucie, zesłane przez złego ducha.
Metoda działania utrwala tę samą ostrożność: patrzeć i zapisywać, a jeśli już ingerować — to tak, by nikt nie zauważył.
Rytuał awansu wymaga udania się do Świata Duchów i zawarcia układu z harpią.