Berserker

Berserker

Berserker — das Hauptmerkmal des Verrückten (Sequenz 8): Er opfert den Verstand und lässt die Begierden von der Kette im Austausch für Stärke.

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (Zustandsveränderung)
RessourceVerstand
IntensitätMittel (Kosten — Verstand)
BedingungenStärke wird mit Geistesklarheit erkauft; Der Fluch des Wahnsinnigen treibt zum Kontrollverlust
AktivierungAktion — in Raserei verfallen
ReichweiteAuf sich selbst
DauerSolange die Raserei anhält
AbbruchrisikoHoch — leicht ausrasten
GegenmaßnahmenHeiliges Licht und Reinigung, Beruhigungsmittel

Bekannte Träger

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