Berserker

Berserker

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (Zustandsveränderung)
RessourceVerstand
IntensitätMittel (Kosten — Verstand)
BedingungenStärke wird mit Geistesklarheit erkauft; Der Fluch des Wahnsinnigen treibt zum Kontrollverlust
AktivierungAktion — in Raserei verfallen
ReichweiteAuf sich selbst
DauerSolange die Raserei anhält
AbbruchrisikoHoch — leicht ausrasten
GegenmaßnahmenHeiliges Licht und Reinigung, Beruhigungsmittel

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