Poltergeist und Quelle der Flüche

Poltergeist und Quelle der Flüche

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (Flüche + Telekinese)
SequenzMarionette
RessourceSpiritualität
IntensitätHoch
BedingungenAuf dieser Stufe kann man dem Feind nur durch den eigenen Schaden schaden – der Schaden wird in beide Richtungen reflektiert.
AktivierungAktion — Puppen, Belebung von Gegenständen
ReichweiteUmgebung
DauerSolange es hält
AbbruchrisikoHoch — der Schmerz trifft auch den Träger
GegenmaßnahmenVerbindungsabbruch, Fehlen von Gegenständen in der Nähe, Reinigung

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