Fluch des Pechs

Fluch des Pechs

Fähigkeitspass

KlasseAktiv (Schicksalsdomäne)
SequenzGewinner
RessourceGlück
IntensitätMittel
BedingungenGlück kann man ansammeln, indem man Pech erduldet, und im kritischen Moment ausgeben
AktivierungAktion — verfluchen
ReichweiteAuf Ziel; Psychischer Sturm — um sich
DauerSolange das Pech anhält
AbbruchrisikoMittel
GegenmaßnahmenFremder Segen, Glück über dem Niveau, mentaler Schutz

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