Cosecha de debilidades

Cosecha de debilidades

Pasaporte de habilidad

ClaseActiva (dominio de Destrucción)
SecuenciaSegador
RecursoEspiritualidad (mucha)
IntensidadAlta
CondicionesSiega y Precisión consumen Espiritualidad — en una batalla larga no se puede repetir a menudo
ActivaciónAcción — nutrir el golpe
AlcancePor objetivo
DuraciónAl golpe
Riesgo de fracasoMedio
ContramedidasBloqueo, evasión, defensa mística; ausencia de «nodo» vulnerable

Portadores conocidos

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