Diebstahl

Diebstahl

Diebstahl — der Kern des gesamten Weges des Irrtums: beginnend mit den fremden Taschen des Marodeurs (Sequenz 9), verwandelt es sich auf den mittleren Stufen in den Diebstahl von Konzepten selbst — von Kräften, Gedanken und Träumen.

Fähigkeitspass

KlasseAktiv
PfadFehler
SequenzPlünderer
RessourceSpiritualität
IntensitätNiedrig
BedingungenTaschendiebstahl ist fast kostenlos; konzeptueller (Kräfte, Gedanken) — teurer mit jeder Stufe
AktivierungAktion
ReichweiteBerührung → 50 m (Prometheus) → 80 m (Traumdieb)
DauerGestohlenes — nach Art der Beute
AbbruchrisikoNiedrig
GegenmaßnahmenJenseitige Kräfte der Verbergung, Wachsamkeit des Ziels in frühen Stufen

Bekannte Träger

Alle

Seite erstellt von: HappY