Fehler

Fehler

Über den Weg

BezeichnungFehler
Sequenz 0Fehler
PfadgruppeHerr der Geheimnisse (Narr, Tür, Fehler)
Angrenzende WegeNarr, Tür

Der Weg des Fehlers ist einer der 22 Pfade der Jenseitigen, der über Diebstahl, Betrug und Störungen in den Gesetzen der Welt steht. Seine Träger stehlen alles: Dinge, Fähigkeiten, Träume, fremde Schicksale und sogar Augenblicke der Zeit.

Der Pfad beginnt mit dem Trank des Marodeurs (Sequenz 9) und führt zur Sequenz 0 – dem Fehler, einer lebenden Ausnahme der Weltgesetze. Zusammen mit den Pfaden des Narren und der Tür gehört er zur Gruppe „Herr der Mysterien“.

Der bekannteste Träger des Pfades ist Amon, der Dieb mit dem Monokel, dessen Name die Jenseitigen nur mit Vorsicht aussprechen: Vielleicht hört er bereits zu.

Handlungsmethode

The otherworldly must behave as prescribed by their stage, until power becomes part of them. Until the potion is digested, the bearer is vulnerable: the power is already there, but there is no control over it yet.

The path roles are thieving: the Marauder takes what lies poorly, the Swindler lives off others' gullibility, the Parasite settles at someone else's expense without being noticed.

The method long remained the knowledge of the few: church hierarchs were in no hurry to reveal it, and many otherworldly rose blindly, paying for it with their sanity.

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