Zeitwurm — die vorletzte Stufe, benannt nach der mythischen Form des gesamten Weges. Hier gelangt der Diebstahl bis zur Zeit.
Diebstahl — der Träger nimmt für eine Zeit die Zeit selbst, fremde Anker und Befugnisse;
Zeit — geschwächte Herrschaft über sie, die vom Symbolismus des Königs von Raum und Zeit ausgeht;
Schlupflöcher — überall dort, wo es eine Frist oder eine Bedingung gibt, findet er eine brauchbare Lücke;
Die Entzifferung auf der Ebene der ersten Sequenz stellt die Wahrheit hinter allem wieder her und deckt symbolische Bedeutungen der Dinge auf, wenn genügend Beweise vorliegen;
und Doppelgänger teilt er auf und füttert sie mit jenseitigen Merkmalen seines Weges und hebt sie ohne jedes Risiko auf die Ebene der zweiten Stufe.
Der bekannteste Träger dieser Stufe ist Amon, dessen Name für den gesamten Weg fast zum Gattungsnamen geworden ist. An ihm lässt sich auch am besten verstehen, womit die erste Sequenz der Fehlweise gefährlich ist: Es geht nicht um die Kraft des Schlages, sondern darum, dass der Gegner nicht weiß, mit wem genau er spricht, wie viele Doppelgänger schon im Spiel sind und wann die Vertauschung stattfand — möglicherweise lange vor Beginn des Gesprächs.
Daher rührt auch die größte Schwierigkeit bei der Konfrontation mit dieser Stufe. Den Zeitwurm zu töten reicht nicht: Die Doppelgänger handeln weiter, und die gestohlene Zeit und die Anker kehren nicht sofort zurück. Der Sieg über ihn verlangt keine Überlegenheit an Kraft, sondern das Verständnis, wo genau er die Wirklichkeit ausgetauscht hat.
Das Ritual des Fortschritts zeigt, womit diese Stufe tatsächlich beschäftigt ist: die Zeit in einer ganzen Stadt mindestens um eine Woche durcheinanderzubringen.