

Schwarze Flamme, Frost, Spiegel und Flüche, die vom Trank selbst verliehen werden.

Ein Körper, umgebaut für Heimlichkeit, Geschwindigkeit und einen tödlichen Schlag.

Als Quecksilber fließen, sich im Licht verstecken und mit Klingen aus dem Nichts zuschlagen.

Die Essenz, Schwächen und Verderbnis des Ziels lesen — und darauf Gifte und heilige Salben schmieden.

Unsichtbare unzerstörbare Wände, die den Schlag für die Gefährten abfangen.

Heiliges Licht, silberne Rüstung und ein Schwert, dessen jeder Schlag Reinigung bringt.

Übermenschliche Stärke und Beherrschung jeder Waffe, Rüstung und jedes Kampfstils.

Der Tod ist nicht mehr das Ende – aber die Unsterblichkeit hat ihren Preis: die Erinnerung.

Spüren, beschwören und Türen zur Welt der Toten öffnen – und eine Armee der Untoten in sich tragen.

Mystische Rede, die den Geist aus dem Körper treibt und die Toten versklavt.

Naturgeister und tote Seelen in die reale Welt führen und sie in Helfer verwandeln.

Der entfärbte Blick liest Schwächen selbst unbekannter Untoter und Kreaturen der Geisterwelt.

Nachdem der Prophet das Wissen des Schicksals erlangt hat, sieht er die wahrscheinlichste Zukunft – eine Falle, bevor du hineintrittst.

Allwissenheit wird zu fast Allmacht: ein Zauber für jede Aufgabe, oft ohne Inkantationen.

Die fremde Kraft in Teile zerlegen und als eigene reproduzieren – die Visitenkarte des Gelehrten.

Eine übernatürliche Methode, um das Geschehen in einem Bereich zu rekonstruieren – „Zeuge ohne Zeugen“.

Verstärktes Gedächtnis und Lernfähigkeit verwandeln Bücher in Waffen und Wissen in die Stärke des gesamten Weges.

Schwarzes Zweihandschwert der Domäne der Degradation: es schneidet Fleisch, Seele und Barrieren.

Eine fremde Seele mit ihren Kräften absorbieren und sie wie eigene nutzen.

Tiefe Kontrolle über jede Zelle: Lebenskraft ohne tödliche Schwächen, lebendige Rüstung und Diener.

Shadows around — shelter, weapon, spy and cage; the Hanged Man's path strikes from ambush.

Direkter Zugang zum Flüstern geheimer Wesenheiten — seltene Kräfte im Austausch für zehrenden Wahnsinn.

Teleportation durch die Geisterwelt, flackernder Schritt mit Nachbildern und unsichtbare Hand.

Seele-Feder und Geist-Papier: die gesehene fremde Kraft wird aufgezeichnet — und feuert einmal ab.
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