

Eindringen in das Schicksal selbst: ein Geschenk, das bereits darin ist.

Architekt großer Betrügereien und verzerrter Wahrheiten.

Einzug in fremde Körper und Schicksale.

Traumdieb: fremde Träume, Erinnerungen und Albträume.

Feuerdieb: Kopieren und Aneignen fremden Eigentums.

Knacker von Codes, Ritualen und fremden Geheimschriften.

Meister der Täuschung: Lügen, an die man glauben möchte.

Ein Dieb, der nicht nur Dinge, sondern auch fremde Fähigkeiten stiehlt.

Gipfel des Weges: die Tür selbst, durch die alles geht.

Schlüssel, der alle Türen des Universums aufschließt.

Bewegung zwischen Ebenen und Welten.

Schritte durch den Raum: Grenzen hören auf zu existieren.

Geheime Magie des Raums und des verborgenen Wissens.

Teleportation: Die Welt schrumpft auf einen Schritt.

Schriftzeichen der Macht: Symbole, die Zauber und Raum bewahren.

Sternenlesen: Wissen, das von der Höhe der Sternbilder kommt.

Raumtricks: Gegenstände verschwinden hier und tauchen dort auf.

Erste räumliche Tricks: Türen, wo es keine gibt.

Sequenz 1 des Narrenwegs: Macht über Geheimnisse und Zufälligkeiten an der Schwelle zur Göttlichkeit.

Sequenz des 2. Narrenpfades: Wunderwirken gegen Bezahlung des Schicksals.

Sequenz des 3. Weges des Narren: Lesen und Wiedergeben der Geschichte von Dingen, Orten und Menschen.

Sequenz 4 des Narrenpfads: Zauberei, die die Grenze zwischen Trick und Realität verwischt.

Sequenz 6 des Narrenpfads: vollständige Verwandlung in jede bekannte Gestalt.

Sequenz 5 des Narrenwegs: spirituelle Fäden und gehorsame Marionetten.
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