Sequenzen

Sequenzen

Trojanisches Pferd des Schicksals

Trojanisches Pferd des Schicksals

Eindringen in das Schicksal selbst: ein Geschenk, das bereits darin ist.

Lehrmeister der Täuschung

Lehrmeister der Täuschung

Architekt großer Betrügereien und verzerrter Wahrheiten.

Parasit

Parasit

Einzug in fremde Körper und Schicksale.

Traumdieb

Traumdieb

Traumdieb: fremde Träume, Erinnerungen und Albträume.

Prometheus

Prometheus

Feuerdieb: Kopieren und Aneignen fremden Eigentums.

Kryptologe

Kryptologe

Knacker von Codes, Ritualen und fremden Geheimschriften.

Betrüger

Betrüger

Meister der Täuschung: Lügen, an die man glauben möchte.

Plünderer

Plünderer

Ein Dieb, der nicht nur Dinge, sondern auch fremde Fähigkeiten stiehlt.

Tür (Sequenz 0)

Tür (Sequenz 0)

Gipfel des Weges: die Tür selbst, durch die alles geht.

Schlüssel der Sterne

Schlüssel der Sterne

Schlüssel, der alle Türen des Universums aufschließt.

Weltenwanderer

Weltenwanderer

Bewegung zwischen Ebenen und Welten.

Wanderer

Wanderer

Schritte durch den Raum: Grenzen hören auf zu existieren.

Hexer der Geheimnisse

Hexer der Geheimnisse

Geheime Magie des Raums und des verborgenen Wissens.

Reisender

Reisender

Teleportation: Die Welt schrumpft auf einen Schritt.

Schreiber

Schreiber

Schriftzeichen der Macht: Symbole, die Zauber und Raum bewahren.

Astrologe

Astrologe

Sternenlesen: Wissen, das von der Höhe der Sternbilder kommt.

Master of Tricks
Master
Master's
Master
Master
Master
Masters
Masters'
Masters
Masters
Masters

Master of Tricks Master Master's Master Master Master Masters Masters' Masters Masters Masters

Raumtricks: Gegenstände verschwinden hier und tauchen dort auf.

Schüler

Schüler

Erste räumliche Tricks: Türen, wo es keine gibt.

Geheimnishüter

Geheimnishüter

Sequenz 1 des Narrenwegs: Macht über Geheimnisse und Zufälligkeiten an der Schwelle zur Göttlichkeit.

Wundertäter

Wundertäter

Sequenz des 2. Narrenpfades: Wunderwirken gegen Bezahlung des Schicksals.

Kenner der Vergangenheit

Kenner der Vergangenheit

Sequenz des 3. Weges des Narren: Lesen und Wiedergeben der Geschichte von Dingen, Orten und Menschen.

Seltsamer Hexer

Seltsamer Hexer

Sequenz 4 des Narrenpfads: Zauberei, die die Grenze zwischen Trick und Realität verwischt.

Gesichtslos

Gesichtslos

Sequenz 6 des Narrenpfads: vollständige Verwandlung in jede bekannte Gestalt.

Marionettenspieler

Marionettenspieler

Sequenz 5 des Narrenwegs: spirituelle Fäden und gehorsame Marionetten.

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