Door

Door

About the path

NameDoor
Sequence 0Door
Path groupLord of Mysteries (Fool, Door, Error)
Allied pathwaysFool, Error

The Door Pathway is one of the 22 pathways of the Beyonders, ruling over space, movement, and stars. Its bearers open what is locked: from doors in walls to transitions between worlds.

The pathway begins with the Apprentice potion (Sequence 9) and leads to Sequence 0 — Door, an omnipresent entity for which any boundaries are but thresholds. Together with the Fool and Error pathways, it belongs to the "Lord of Mysteries" group.

In the era of the novel, potions of this pathway are considered the rarest: for the formulas of Door, secret organizations across the entire Northern Continent hunt.

Action Method

Метод Действия — способ переварить зелье. Потусторонний должен вести себя так, как предписывает его ступень, пока сила не станет частью его самого. Пока зелье не переварено, носитель уязвим: сила уже есть, а власти над ней ещё нет.

Роли пути дорожные: Ученик учится и сопровождает, Астролог читает небо и находит по нему направление, Путешественник не задерживается на месте дольше нужного.

Метод долго оставался знанием немногих: иерархи церквей не спешили его раскрывать, и многие потусторонние возвышались вслепую, платя за это рассудком.

The path of the Door stands above space, movement, and paths between places. Its bearers open passages where there are none, and end up where one cannot reach by ordinary means.

The staircase leads from the Apprentice through the Astrologer and the Traveler to the Door.

Page created by: HappY